2007年05月03日 (木) 23:16 | 編集
管理人はポケモン直撃世代よりはもう少し上の世代です。弟がちょうど直撃世代だったので、一緒にハマってました。最初のポケモンの時ですね。
正直、ポケモンというのは非常に計算されたゲームだと思います。基本は育成・収集ゲームですが、ちゃんとしたRPGとして成立していますし、なにより属性がしっかり決められているのがいいんですよね。弱点を突くとほぼ一撃、ただしポケモンの属性と技の属性を分離させることで、戦術の幅がかなり広がっていると。しかも属性の数が多いので、あらゆる状況に対応できる技をそろえるのはまず無理。パラメータを上げれば属性の差もある程度無視できると、ゲームバランスが絶妙なのがこのゲームの凄いところだと思います。
ポケモンの亜種はたくさんありますが、他のゲームと比べて凄いのはポケモンの数でもデザインでもなくて、やはりゲームバランスの部分だと思います。数値の数も、表に見えるもの見えないものを非常にたくさんあって、その計算で結果がいくらでも変わる。これだけの数値の計算をバランスが取れるように行うのは、やはり任天堂のようなハードに強い企業でなければ不可能でしょう。
必要条件を全て満たせば必ずヒット作は作れると思うんです。ただ、それを可能とする人材・環境・資金が絶対に必要となるわけで。ゲームボーイのあまり高価ではないソフトだからといって、その辺の小さなゲーム会社でも作れるようなものではとてもなかったですね。
正直、ポケモンというのは非常に計算されたゲームだと思います。基本は育成・収集ゲームですが、ちゃんとしたRPGとして成立していますし、なにより属性がしっかり決められているのがいいんですよね。弱点を突くとほぼ一撃、ただしポケモンの属性と技の属性を分離させることで、戦術の幅がかなり広がっていると。しかも属性の数が多いので、あらゆる状況に対応できる技をそろえるのはまず無理。パラメータを上げれば属性の差もある程度無視できると、ゲームバランスが絶妙なのがこのゲームの凄いところだと思います。
ポケモンの亜種はたくさんありますが、他のゲームと比べて凄いのはポケモンの数でもデザインでもなくて、やはりゲームバランスの部分だと思います。数値の数も、表に見えるもの見えないものを非常にたくさんあって、その計算で結果がいくらでも変わる。これだけの数値の計算をバランスが取れるように行うのは、やはり任天堂のようなハードに強い企業でなければ不可能でしょう。
必要条件を全て満たせば必ずヒット作は作れると思うんです。ただ、それを可能とする人材・環境・資金が絶対に必要となるわけで。ゲームボーイのあまり高価ではないソフトだからといって、その辺の小さなゲーム会社でも作れるようなものではとてもなかったですね。


