2007年03月22日 (木) 21:48 | 編集
狙撃用MSって普通のMSと何が違うんだろうなぁと考えていたんですが、狙撃に必要な要素って、「武器の命中精度」「狙撃手の腕」「周囲の情報」なんだろうと思うわけですよ。
MSに例えれば、武器の精度はそのまま武器の精度、狙撃手の腕はMSのOS(静止状態であると考えれば、パイロットの腕は引き金を引くタイミングくらいしか必要にならない)、そして周囲の情報は、情報収集能力にあたると思います。それはMS単機の性能である必要はなくて、例えばSEEDでスカイグラスパーから転送されてきた座標軸に向かって煙幕の中のランチャーストライクが攻撃するというシーンがありましたが、あんな感じでいいわけです。
ところで情報収集能力が高いMSと言えば偵察用MSですよね。調べてみると、現実の軍隊でも、偵察と狙撃は同じ部隊で行われることが多いようです。偵察兵(斥候?)が集めた情報をもとに、狙撃兵が狙撃を行うということですね。ってこれはミリオタなら常識なのか。
MSに例えれば、武器の精度はそのまま武器の精度、狙撃手の腕はMSのOS(静止状態であると考えれば、パイロットの腕は引き金を引くタイミングくらいしか必要にならない)、そして周囲の情報は、情報収集能力にあたると思います。それはMS単機の性能である必要はなくて、例えばSEEDでスカイグラスパーから転送されてきた座標軸に向かって煙幕の中のランチャーストライクが攻撃するというシーンがありましたが、あんな感じでいいわけです。
ところで情報収集能力が高いMSと言えば偵察用MSですよね。調べてみると、現実の軍隊でも、偵察と狙撃は同じ部隊で行われることが多いようです。偵察兵(斥候?)が集めた情報をもとに、狙撃兵が狙撃を行うということですね。ってこれはミリオタなら常識なのか。


